- Sonic & Knuckles
-
Sonic & Knuckles Разработчики Sonic Team
Sega Technical InstituteИздатель Создатели Руководитель Продюсеры Хаяо Накаяма
Юдзи НакаГеймдизайнеры Программист Юдзи НакаКомпозиторы Часть серии Даты выпуска Mega Drive/Genesis
Steam
17 октября 1994
18 октября 1994
19 октября 1994
Xbox Live Arcade
9 сентября 2009
Virtual Console
27 октября 2009
12 февраля 2010
15 февраля 2010
27 января 2011 (Sonic 3 & Knuckles)Жанр Возрастные
рейтингиНосители Платформы Mega Drive/Genesis, Wii (как часть Virtual Console), Xbox 360 (как часть Xbox Live Arcade), Windows (посредством Steam как Sonic 3 & Knuckles)
Windows, Sega Saturn, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
Как часть сборников:Режим игры Системные
требованияПК: операционная система Windows XP или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX 9.0 или новее, 50 МБ свободного места на жёстком дискеУправление Sonic & Knuckles (яп. ソニック&ナックルズ Соникку андо Наккурудзу , рус. Соник и Наклз, сокращённо S&K) — платформерная игра, четвёртая в серии игр Sonic the Hedgehog на игровую приставку Sega Mega Drive/Genesis. Игра была разработана командой Sonic Team и выпущена компанией Sega 18 октября 1994 года в Японии и, днём раньше, в США. Европейская версия появилась 19 октября.
Игра является прямым продолжением Sonic the Hedgehog 3 как в плане сюжета, так и в плане графики: в Sonic & Knuckles используется тот же графический движок, что и в предыдущей игре. Главной возможностью игры является прохождение её не только за ежа Соника, но и за персонажа ехидну Наклза, встречающегося в Sonic the Hedgehog 3 только в качестве противника.
Картридж с Sonic & Knuckles поддерживал технологию «Lock-on», которая позволяла соединять его с другим картриджем. В результате S&K можно было комбинировать с Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3, внося в эти игры новые возможности.
Содержание
Геймплей
Как и графика, в основном геймплей Sonic & Knuckles идентичен геймплею Sonic the Hedgehog 3. В Sonic & Knuckles игроку предлагается пройти игру за одного из двух персонажей — ежа Соника или ехидну Наклза (лисёнок Тейлз не был введён в игру). У каждого персонажа могут быть свои пути прохождения уровней. Игра за Соника предоставляет более удлинённое прохождение и большее количество зон, чем у Наклза; игра за Наклза, в свою очередь, ведётся с повышенной сложностью в сражениях с боссами и полу-боссами.
Особенности игры за Соника остались теми же, что и в Sonic the Hedgehog 3. Наклз же обладает своими собственными возможностями. При использовании усиленной атаки в прыжке он может плавно парить по воздуху, медленно теряя высоту. При этом он способен атаковать врагов, встретившихся на пути, а зацепившись в полёте за стену сможет карабкаться по ней вверх/вниз. Также Наклз может разбивать собой некоторые препятствия в виде камней, которые Соник разбить не может (или может, но только заряженным Spin Dash). Наклз несколько отстаёт от Соника в скорости и высоте прыжка.
Сюжет
В конце Sonic the Hedgehog 3 ёжик Соник сумел предотвратить запуск «Смертельного Яйца» (англ. Death Egg) — огромной космической станции Доктора Роботника. Станция рухнула обратно на остров Ангелов, наполовину застряв в кратере огромного вулкана. Однако Роботник запланировал восстановить своё изобретение и занялся поиском Главного Изумруда — могущественной реликвии, испокон веков охраняемой родом ехидны Наклза.
Ведя игру за каждого персонажа, игрок получает разную сюжетную линию.
Сюжетная линия Соника
Соник оказывается на неизведанной части Острова Ангелов и начинает идти по следам Доктора Роботника, продолжающего заполнять всё вокруг своими машинами. На пути Соника продолжает появляться Наклз, доверяющий Роботнику, и ставить ежу всяческие препятствия. Соник достигает пещер под вулканом, в то время как «Смертельное Яйцо» Роботника уже начинает новый старт, и злодею остаётся только захватить Главный Изумруд.
В месте, где хранится Изумруд — Тайном Дворце (англ. Hidden Palace) — Соник вновь сталкивается с Наклзом и вступает с ним в бой. Как раз в этот момент появляется Доктор Роботник и похищает Изумруд. Поняв, что его обманывали, Наклз объединяется с Соником и помогает ему добраться до портала, ведущего к древнему парящему в облаках святилищу. Дальше Соник действует в одиночку и на пути к уже поднимающемуся в космос Смертельному Яйцу он трижды сражается с Меха Соником.
Соник проникает в Смертельное Яйцо и доводит космическую станцию до саморазрушения, а затем вступает в бой с огромным роботом Роботника, использующим силу Главного Изумруда. После его уничтожения Соник вместе с Изумрудом падает в океан, но их подхватывает лисёнок Тейлз на своём самолёте, и вместе они возвращают Главный Изумруд обратно на Остров Ангелов Наклзу.
Если игрок на протяжении игры собрал все семь Изумрудов Хаоса, то он получает дополнительный уровень — «Doomsday», в котором преследует сначала корабль, а потом и самого гигантского робота Эггмана.
(В игре возможны две концовки: если игрок собрал изумруды и прошёл «Doomsday Zone», то Остров Ангелов поднимается к облакам; в противном случае он опускается на поверхность океана).
Сюжетная линия Наклза
После событий Sonic the Hedgehog 3 Доктор Роботник, задумав похитить Главный Изумруд, решает избавиться от Наклза. Он посылает одного из своих ЭггРобо (роботов, сконструированных по его образу) и тот бросает бомбу рядом со спящим Наклзом. Однако Наклз замечает её и избегает взрыва, после чего начинает погоню за ЭггРобо, чтобы не дать ему завладеть Главным Изумрудом.
Попав в Тайный Дворец, откуда ЭггРобо уже успел похитить Изумруд, Наклз с помощью портала гонится за ним к небесному замку. Однако там ЭггРобо уничтожает другое творение Роботника — Меха Соник, который тут же вступает в битву с ехидной. Не сумев одолеть Наклза один раз, Меха Соник использует силу Главного Изумруда, принимая супер-форму, и Наклз снова сражается с ним.
Когда Наклз окончательно побеждает Меха Соника, замок в облаках обваливается. Но на помощь Наклзу приходит Соник, управляющий самолётом Тейлза. Вместе они отвозят Главный Изумруд на остров Ангела.
(Так же как и в случае с игрой за Соника, в конце игры парящий на заднем плане Остров Ангелов поднимается в верхние слои атмосферы, если игрок собрал все семь Изумрудов Хаоса).
Сюжетная линия Наклза происходит после истории Соника и Тейлза. Например, на уровнях «Lava Reef» и «Hidden Palace» нет «Death Egg», так как он был разрушен, а в «Sandopolis» уже сразу летают призраки, потому что они были отпущены ранее Соником и Тейлзом.
Уровни
Зоны
- Mushroom Hill (рус. Грибной холм). Большая холмистая лесная местность с растущими в ней гигантскими грибами, которые игрок может использовать как пружины для высоких прыжков. По мере прохождения местность трижды меняет цвет из-за влияния машины Доктора Роботника. В конце уровня, потерпев поражение, Роботник удирает на своём большом летающем агрегате; игрок цепляется за летающий корабль и попадает на вторую зону. Этот уровень позже появится в игре Sonic Generations (версия для Nintendo 3DS).
- Flying Battery (рус. Летающая батарея). Большая летающая база Доктора Роботника. Уровень очень похож на зоны «Wing Fortress» и «Metropolis» из Sonic the Hedgehog 2. Пройдя этот уровень, игрок падает в пустыню.
- Sandopolis (рус. Песчаный город). Похожая на Египет пустынная местность со множеством песочных ловушек, зыбучих песков и песочных горок. В конце первого акта игрок сражается с каменным големом и попадает в древнюю пирамиду, которую предстоит пройти во втором акте. В пирамиде игроку необходимо постоянно зажигать свет: по мере его угасания на заднем плане начинают летать привидения, которые при наступлении полной темноты атакуют игрока. Боссом второго акта выступает Роботник, скрывающийся в большом каменном изваянии, медленно ползущим навстречу персонажу.
- Lava Reef (рус. Лавовый риф). Уровень в жерле вулкана, наполненного горячей лавой. Здесь же располагается база Роботника для повторного запуска Смертельного Яйца. На втором акте уровень застывает и Яйцо, видимое на заднем плане, начинает подниматься. При игре за Соника игрок в очередной раз сталкивается с Наклзом, который сбрасывает на него булыжник, отправляя на поле боя с Роботником. Играя за Наклза, игрок проходит то место и попадает на следующую зону, избежав битвы с Роботником.
- Hidden Palace (рус. Скрытый дворец). Священный дворец, где хранится Главный Изумруд Хаоса. Играя за Соника, игрок встречает на этом уровне Наклза и сражается с ним. После этого появляется Доктор Роботник и похищает Главный Изумруд. Получив от него разряд тока, Наклз на время сваливается без чувств и после проводит Соника к порталу, переносящему их на следующую зону. За самого Наклза уровень очень короток и состоит только в том, чтобы пройти к порталу.
- Sky Sanctuary (рус. Небесное святилище). Воздушный замок, парящий в облаках подобно Острову Ангела. За Наклза игрок сразу попадает на финальный поединок с Меха Соником. После одной победы Наклзу предстоит сражаться с ним ещё раз, когда Меха Соник, используя энергию Главного Изумруда, принимает супер-форму. Для Наклза этот уровень становится последним в игре. При игре за Соника игрок по мере прохождения трижды сражается с Меха Соником. Первый раз он появляется в летающем агрегате Роботника с шаром на цепи — такой босс появлялся в конце «Green Hill Zone» в Sonic the Hedgehog. Во второй битве агрегат с Меха Соником окружён шарами, так же, как босс в «Metropolis Zone» в Sonic the Hedgehog 2. В последней третьей битве он выступает против Соника в открытую. После победы над ним воздушный замок начинает рушиться, но Соник успевает проникнуть в Смертельное Яйцо, уходящее в космос. При игре за Соника есть небольшое пасхальное яйцо. В самом начале уровня Наклз прыгает на кнопку, активируя для Соника мост, и остаётся обессиленный лежать на ней. Если, играя за Соника, повернуться к Наклзу справа и пригнуться, он сделает Сонику характерный жест, призывая продолжить преследование Доктора Роботника. Данный уровень позже появился в играх Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (версия для Wii) и Sonic Generations (версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК).
- Death Egg (рус. Смертельное Яйцо). Огромная база Доктора Роботника, полная высокотехнологичных устройств, силовых и электрических полей. На втором акте гравитация уровня будет несколько раз меняться, в связи с чем игроку предстоит путешествовать уже по потолку. В конце второго акта, после первого поражения Роботник садится в большого себе подобного робота, использующего энергию Главного Изумруда. Если игрок за время прохождения игры не собрал все Изумруды Хаоса, этот уровень станет для него последним. Хотя зона не присутствует в сюжетной линии Наклза, можно сыграть в ней за этого персонажа, запустив зону из специального меню выбора уровней, доступного с помощью кода. Однако, выбор Doomsday Zone 2, переносящий игрока в сражение с боссом второго акта «Death Egg Zone», в этом случае недоступен, поэтому чтобы сыграть против этого босса Наклзом, приходится проходить зону с самого начала.
- Doomsday (рус. Судный день). Уровень доступен лишь для Соника, собравшего все семь Изумрудов Хаоса. После уничтожения Яйца Смерти, ёж, принявший супер-форму (гипер-форму в Sonic 3 & Knuckles), летит по орбите планеты в погоне за кораблём, а затем роботом Эггмана (похожий робот встречался как финальный босс в Sonic the Hedgehog 2), в руках которого Главный Изумруд. На пути Соника ждут кучи астероидов и ракет, замедляющих его, а также кольца, без которых он может потерять свою сверхспособность и погибнуть.
Bonus Stages
Как и в Sonic the Hedgehog 3, имея 20 или более колец при отметке на Контрольной Точке игроку даётся возможность войти на уровень «Bonus Stage», где он может собрать дополнительные кольца, жизни и другие бонусы. Однако вместо уровня «Gumball Machine» в Sonic & Knuckles игрок попадает в одну из двух других, новых «Bonus Stage»:
- Rotating Maze (рус. Вращающийся лабиринт) Этот уровень представляет собой совмещённые Special Stage из Sonic the Hedgehog и слот-машину, неоднократно встречающуюся в зоне «Casino Night» в Sonic the Hedgehog 2. Границы вращающегося вокруг своей оси уровня состоят из блоков, среди которых имеются шары с надписью «Goal», при попадании на которые игрок покидает Bonus Stage. В центре уровня — слот-машина, которую игрок может использовать для получения различного количества колец, от двух до крупного джек-пота; не исключён также выпад слотов с Доктором Роботником, что отнимает у игрока ровно 100 колец. Вдобавок ещё несколько групп колец расположены вокруг слот-машины: собирая их, игрок может заработать себе «продолжение».
- Glowing Spheres (рус. Пылающие сферы) Игрок попадает в длинную вертикальную пинбол-машину. Используя расположенные в ней флиперы, отбивающие блоки и раскручивающие энергетические шары, Соник и Наклз передвигаются по направлению вверх, собирая кольца и светящиеся сферы, из которых вылетают шары с разнообразными бонусами (те же самые, что использовались в «Gumball Machine» в Sonic the Hedgehog 3). Снизу игрока преследует горизонтальная вращающаяся спираль, при попадании в которую он покинет Bonus Stage. Если игрок добирается до самого верха пинбол-машины, уровень также заканчивается.
Special Stages
Уровни «Special Stage», которые персонажи игры проходят в целях собрать все семь Изумрудов Хаоса, в Sonic & Knuckles остались того же вида, что и в Sonic the Hedgehog 3. Игрок путешествует по большой сферической поверхности, чтобы собрать все синие сферы на уровне и не наступить на одну из красных, так как в этом случае Special Stage заканчивается без получения Изумруда. Все Изумруды можно собрать в «Mushroom Hill» (в этой зоне расположено 10 телепортационных колец). Это, однако, более перспективно при игре Наклзом, так как тот может проникать в места, куда Сонику попасть нельзя.
Все семь «Special Stages» в Sonic & Knuckles являются новыми, расположение сфер на них более запутанное, чем в Sonic the Hedgehog 3, что усложняет прохождение уровня. Кроме того, на уровнях «Special Stage» в этой игре присутствует ещё один вид сфер — жёлтые, которые катапультируют персонажей на дальние расстояния через целые поля других сфер.
Собрав все Изумруды Хаоса, Соник и Наклз получают возможность переходить в супер-форму, что увеличивает их скорость и делает неуязвимыми для врагов. В своей супер-форме Соник традиционно окрашивается в золотой цвет, а Наклз начинает мерцать белым.
Режим Debug Mode
Как и в предыдущих играх серии, в Sonic & Knuckles доступен особый режим игры — Debug Mode. Чтобы в него попасть, нужно сначала активировать меню выбора уровня. Для этого следует начать уровень «Mushroom Hill», повиснуть на одном из подъёмников (дёргая за который, игрок постепенно поднимается вверх) и быстро набрать комбинацию ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВПРАВО и ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ. Должен прозвучать звон кольца, после чего нужно нажать Start+A. При повторной загрузке титульного экрана нажать их ещё раз.
Войдя в меню выбора уровня, игрок увидит ссылки и на зоны Sonic the Hedgehog 3, но они будут недоступными. Игроку следует снова нажать A+Start, выбрав один из уровней S&K.
В режиме Debug Mode управление несколько изменилось: кнопка «А» позволяет менять гравитацию, кнопка «В» — переключаться между обычной игрой и режимом «Debug Mode», кнопка С — устанавливать объекты, а комбинация B+С — быстрая прокрутка спрайтов персонажа.
Также с помощью Debug Mode имеется возможность играть на уровнях за тех персонажей, которым эти уровни не доступны. Однако почти везде встречаются графические недостатки, например зависание на уровне «Doomsday», отсутствующее в игре за Наклза на первом акте «Sky Sanctuary». Кроме того, на уровне можно найти несколько секретов и тайников при игре за Наклза, были даже сделаны спрайты бега вокруг башни в конце уровня.
Технология Lock-on
Лицензионный картридж Sonic & Knuckles был выпущен с поддержкой уникальной для всей серии Mega Drive-игр технологией под названием Lock-on. Эта технология позволяет соединять Sonic & Knuckles с другим картриджем данной платформы и в результате давать совмещённый вариант двух игр. Прежде всего, это касается предыдущей игры, Sonic the Hedgehog 3. Изначально разработчиками предполагалось, что Sonic 3 будет включать в себя ехидну Наклза как третьего игрового персонажа в дополнении к Сонику и Тейлзу и содержать уровни из Sonic & Knuckles (на экране выбора уровней Sonic 3 так и остались недействующие ссылки на три зоны из S&K, а также присутствует его саундтрек). Sonic 3 и Sonic & Knuckles планировались как одна большая игра, однако из-за ограниченного срока для её выпуска и высоких производственных затрат, которые потребовались бы для такого 34-мегабитного картриджа с NVRAM, разработчикам Sonic Team пришлось разделить её на две части, что, тем не менее, дало им больше времени на доработку Sonic & Knuckles. Технология Lock-on позволяет совместить Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles, давая возможность играть в одну большую полноценную игру, которая и планировалась ранее[1][2]. Кроме Sonic 3, Sonic & Knuckles может соединяться с Sonic the Hedgehog 2, а также с Sonic the Hedgehog и некоторыми другими играми Mega Drive.
Sonic 3 & Knuckles
При объединении игр Sonic & Knuckles и Sonic the Hedgehog 3 получается игра Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 3 (коротко — Sonic 3 & Knuckles). Она включает в себя 14 уровней из обеих игр.
- Игрок неразрывно проходит все зоны из обеих игр по порядку, начиная с уровней Sonic the Hedgehog 3 и продолжая уровнями Sonic & Knuckles (в конце зоны «Launch Base» из Sonic the Hedgehog 3 игрок сражается с Доктором Роботником только два раза).
- Игра даёт возможность пройти зоны Sonic the Hedgehog 3 за ехидну Наклза. Sonic the Hedgehog 3 разрабатывался с заведомым расчётом на совмещение с Sonic & Knuckles, поэтому изрядную часть этих зон Наклз проходит по собственному пути, недоступном Сонику или Тейлзу. Как и в случае с Sonic & Knuckles, бои Наклза с боссами и полу-боссами ведутся с повышенной сложностью, нежели у других персонажей. К тому же, вместо доктора Роботника Наклз сражается на тех же машинах с ЭггРобо.
- В этой игре становится возможным прохождения уровней Sonic & Knuckles за Тейлза или за Соника и Тейлза вместе. В Sonic & Knuckles существуют места, доступные для Тейлза с помощью полёта.
- Доступны все три Bonus Stage (из Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles). При отметке на Контрольной Точке с 20-34 кольцами игрок сможет попасть в уровень «Slot Machine»; с 35-49 кольцами — в «Rolling Jump»; с 50-65 кольцами — «Gumball Machine».
- Система сохранения, присутствующая в Sonic the Hedgehog 3, в данной игре распространяется также и на уровни из Sonic & Knuckles. Вдобавок количество слотов для сохранения увеличилось до 8-ми.
- В игре используется музыка из базы данных Sonic & Knuckles: это касается нескольких основных игровых тем, которые отличаются от соответствующих им из Sonic the Hedgehog 3 (музыка заставки игры и финальных титров, музыкальная тема полу-боссов, тема Наклза, тема супер-формы персонажа, музыка при увеличении количества жизней).
Режим Debug Mode активируется несколько иначе, чем в обычной версии. Для начала надо повиснуть на лиане в Angel Island Zone и набрать код от игры Sonic & Knuckles. После этого через Sound Test зайти в Mushroom Hill Zone и ввести этот же код, повиснув на кране. Потом снова зайти в Sound Test. Надо будет выбрать нужного персонажа. 2 цифры под уровнем Angel Island Zone говорят за кого вы будете играть. 00-Соник и Тейлз. 01-Соник. 02-Тэйлз. 03-Наклз. Изменяется цифра кнопкой C. А чтобы активировать Debug Mode надо на выбранной зоне нажать A+Start. Управление этим режимом такое же, что и в оригинальной версии.
В Sonic 3 & Knuckles и Сонику, и Наклзу дана возможность обрести гипер-форму, ещё более преимущественную, чем супер-форма, однако для этого игроку предстоит собрать не 7, а 14 Изумрудов Хаоса. Если игрок соберёт на уровнях Sonic the Hedgehog 3 все семь Изумрудов Хаоса, то, начиная с зоны «Mushroom Hill», большие телепортационные кольца (в этом случае уже выглядевшие переливающимися цветами Изумрудов Хаоса) переместят его в Тайный Дворец, в зал с Главным Изумрудом. Персонаж игрока отдаёт тому все семь обычных изумрудов Хаоса и взамен ему будет дана возможность собирать Супер Изумруды (на уровнях Special Stage из Sonic & Knuckles).
Как только семь Супер Изумрудов будут собраны, любому персонажу, кроме Тейлза, станет доступна гипер-форма, которая не только делает его ещё более быстрым и ловким, но и даёт особые возможности. Гипер Соник при усиленной атаке в прыжке проносится по экрану, уничтожая всех видимых врагов. При игре за Гипер Наклза также уничтожаются все враги на экране, если персонаж зацепится за стену. Тейлзу доступна только супер-форма, для которой игроку, тем не менее, всё равно придётся собирать 14 изумрудов. Однако, несмотря на своё название, супер-форма Тейлза в Sonic 3 & Knuckles даёт лисёнку столь же высокие возможности, что и гипер-форма Сонику и Наклзу: вокруг Супер Тейлза всегда летают четыре золотых птички (Супер Флики), которые уничтожают врагов при их приближении.
Knuckles in Sonic 2
При совмещении S&K и Sonic the Hedgehog 2 получается игра Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, или коротко Sonic 2 & Knuckles. Эта игра даёт возможность пройти Sonic the Hedgehog 2 за Наклза. Это единственный игровой персонаж; Соник и Тейлз в этой игре недоступны. Также отсутствуют все дополнительные меню на заставке игры.
Никаких новых особенностей в геймплей Sonic the Hedgehog 2 игра не приносит, за исключением того, что на уровнях в ней появились некоторые места, попасть в которые может только Наклз. В остальном же Наклз может использовать здесь свою специальную атаку из S&K (у Соника и Тейлза в Sonic the Hedgehog 2 особых возможностей не было). Кроме того, из-за не столь быстрой скорости и высоты прыжка игра за Наклза ведётся несколько сложнее. С другой стороны, при игре за Наклза можно чаще посещать уровни «Special Stage», так как, в отличие от Соника и Тейлза, он сохраняет имеющиеся кольца после очередного попадания туда.
Внесены небольшие изменения в дизайн игры: заставки с названиями уровней теперь окрашены в зелёный и красный, а защитные сферы в игре стали серого цвета.
Blue Sphere
При совмещении Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog или большинством других игр на Sega Mega Drive игрок видит чёрный экран с четырьмя главными персонажами 16-битной серии о Сонике. На экране плывут слова «No Way? No Way!», говоря о безрезультатном совмещении картриджей, но на самом деле это не так: одновременное нажатие на джойстике клавиш A+B+C открывает мини-игру, называемую Blue Sphere. Эта игра один за другим генерирует уровни «Special Stage» вида Sonic 3 и Sonic & Knuckles. Каждый из них имеет свой 12-значный код: то есть, в распоряжении игрока 134 217 728 уровней «Special Stage», почти каждый из которых уникален (после 128 016 000 некоторые повторяются)[3]. Для прохождения Blue Sphere позволяет выбрать Соника или Наклза. Впрочем, прохождение за того или иного персонажа никак не сказывается на самом геймплее.
Музыка
Sonic & Knuckles
Sonic the Hedgehog 3Саундтрек Дата выпуска Жанр Длительность 46:14
Лейбл G.M.O. Records, Alfa Music, Toshiba EMI (дистрибуция)
Хронология Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD and Sonic Spinball
(1994)Sonic & Knuckles
Sonic the Hedgehog 3
(1994)Sonic the Hedgehog — Remix
(1994)Альбом Sonic & Knuckles & Sonic the Hedgehog 3 (яп. ソニック・アンド・ナックルズ&ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Соникку андо Наккурудзу андо Соникку дза Хэдзихоггу 3 ) был выпущен лейблами G.M.O. Records и Alfa Music. Музыка была написана Говардом Дроссиным, Дзюном Сэноуэ и Ёсиаки Касимой. Альбом содержит 12 треков, отличающихся звучанием от музыки, использованной в игре.
Sonic & Knuckles & Sonic the Hedgehog 3 № Название Музыка Длительность 1. «Theme of „Sonic & Knuckles“» Говард Дроссин 1:15 2. «Mushroom Hill» 3:04 3. «Flying Battery» 2:56 4. «The Boss» 4:28 5. «Sandpolis» 2:58 6. «Lava Reef» 3:16 7. «Rings and Diamonds Land» Дзюн Сэноуэ, Milpo 4:46 8. «Sky Sanctuary» 2:50 9. «Deathegg» 3:01 10. «Boss the Boss» 4:17 11. «„Sonic & Knuckles“ Re-Mix» 11:46 12. «Theme of „Knuckles“» Говард Дроссин 1:37 46:14 Отзывы
Рецензии Зарубежные издания Издание Оценка Allgame (MD)[4]
(360)[5]
(Wii)[6]Electronic Gaming Monthly 9,25/10 (MD)[7] GamePro 5/5 (MD)[8] GamesRadar 6/10 (MD)[9]
9/10 (MD)[9]IGN 7,5/10 (360)[10]
9,0/10 (Wii)[11]Official Nintendo Magazine 85 % (Wii)[12] Sega Magazine 92/100 (MD)[13] Sega MegaZone 85 % (MD)[14] Sega Power 90 % (MD)[15] Рейтинг на основании нескольких рецензий Агрегатор Рейтинг Game Rankings 91,25 % (MD)[16]
65,80 % (360)[17]GameStats 8,8/10 (MD)[18]
8,0/10 (360)[19]
8,1/10 (Wii)[20]Metacritic 69/100 (360)[21] MobyRank 90/100 (MD)[22]
74/100 (360)[22]Игра получила положительные отзывы от критиков. На сайте GamePro игре была поставлена высшая оценка — 100 %. Из достоинств игры были отмечены возможность скрещивания с играми Sonic the Hedgehog 3 и Sonic the Hedgehog 2 и множество секретов, таких как «Debug Mode» и Blue Sphere[23].
Критики IGN из недостатков в портированной версии на Xbox 360 назвали сглаживание графики, которое, по их словам, портит картинку[24].
Сайт ScrewAttack, в январе 2008 года, поместил Sonic & Knuckles вместе с Sonic the Hedgehog 3 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[25], а GamesRadar, в аналогичном списке 2012 года — на третье (тоже как Sonic 3 & Knuckles)[26]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic & Knuckles вместе с Sonic the Hedgehog 3 заняла 3 место. Однако отмечалось, что люди голосовали больше за Sonic the Hedgehog 3 и Sonic 3 & Knuckles, нежели за отдельную Sonic & Knuckles[27].
Адаптации
Сюжет Sonic & Knuckles был адаптирован в комиксах Sonic the Hedgehog от Archie Comics («Specials № 2: Sonic & Knuckles»).
Прочее
- Можно заметить некоторое различие между игровым и неигровым спрайтами Наклза. Наклз, которого встречает игрок, управляя Соником (включая Sonic the Hedgehog 3), предстаёт в не совсем красном, а несколько красно-лиловом окрасе; кроме того, носки игрового Наклза — зелёного цвета, а неигрового — жёлтые.
- Несмотря на то, что в сюжетной линии Наклза в открытую он сражается только с ЭггРобо, в конце зоны «Flying Battery» боссом всё равно выступает сам Доктор Роботник.
- При игре в Sonic 3 & Knuckles на уровне «Hidden Palace» можно обнаружить скрытый тайник, содержащий все мониторы со всеми бонусами (кроме «S» и «Eggman»). Чтобы добраться до них, необходимо, играя за Тейлза (или в режиме Debug Mode), остановиться у группы шипов перед входом в первую комнату с телепортом, и полететь по диагонали вверх и влево — на вершине возведения и будут расположены мониторы, и ещё три — на другом возведении справа. Такой же тайник есть на уровне «Mushroom Hill». Чтобы попасть на него, надо найти место белой травой и зелеными грибами, потом запрыгнуть на них, а потом на красную пружину.
- Изначально в игре задумывался особый монитор со знаком вопроса. При его разбивании появлялся двойник персонажа и со свистом показывал дорогу. Ящика в финальной версии нет в «Debug Mode», однако сохранился звук свиста, который есть в «Sound Test» под номером 46. Его также можно услышать в самом начале уровня «Doomsday», когда Соник превращается в Супер или Гипер Соника.
Источники
- ↑ Roger Hector: Director of STI Interviews#Interview 2 (англ.). Secrets of Sonic Team (10 сентября 2005). — интервью с Роджером Гектором, одним из создателей Sonic 3 и S&K. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 9 ноября 2011.
- ↑ Heidi Kemps. Sega’s Yuji Naka Talks! (Страница 4) (англ.). GameSpy (30 сентября 2005). — интервью с Юдзи Накой, главным программистом игры, страница 4. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 9 ноября 2011.
- ↑ Blue Sphere (англ.). Sonic Retro. — описание игры Blue Sphere. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 10 ноября 2011.
- ↑ Jon Thompson. Sonic & Knuckles. Review (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Xbox Live Arcade) (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Virtual Console) (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Genesis). Reviews (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Review — Sonic & Knuckles (GamePro, November 1994) (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Justin Towell. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2011.
- ↑ Daemon Hatfield. Sonic & Knuckles Review (Xbox 360) (англ.). IGN (14 сентября 2009). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Lucas M. Thomas. Sonic & Knuckles Review (Wii) (англ.). IGN (22 февраля 2010). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Chris Scullion. Sonic & Knuckles review (англ.). Official Nintendo Magazine (18 февраля 2010). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Review — Sonic & Knuckles (Sega Magazine, 1994) (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Review — Sonic & Knuckles (MegaZone, October 1994) (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Review — Sonic & Knuckles (Sega Power, November 1994) (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Genesis) (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Xbox 360) (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Genesis) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Xbox 360) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles (Wii) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Sonic & Knuckles (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 29 ноября 2011.
- ↑ Sonic & Knuckles: The Press Says (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 15 октября 2011.
- ↑ Daemon Hatfield. Sonic & Knuckles Review (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 15 октября 2011.
- ↑ The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 10 ноября 2011.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 25 августа 2012.
- ↑ East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 6 января 2012.
Ссылки
- Sonic & Knuckles (англ.) на сайте Sonic Retro.
- Sonic & Knuckles (англ.) на сайте Sonic News Network.
- Sonic & Knuckles (англ.) на сайте The Green Hill Zone.
- Sonic & Knuckles (англ.) на сайте Zone:0.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1994 года
- Платформеры
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Virtual Console
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Windows
- Steam-игры
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Игры Sonic Team
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в США
Wikimedia Foundation. 2010.