Сетевые игры

Сетевые игры

Сетевые игры (игры с сетевой структурой) являются разделом теории игр, который изучает как методы формирования связей между игроками в конфликтно-управляемых системах, так и правила определения выигрышей игроков с учётом этих связей. В основном выделяют три подхода к формированию связей между игроками: стратегический, кооперативный и динамический.

При стратегическом подходе сетевую игру можно рассматривать как классическую игру в нормальной форме: каждый игрок независимо выбирает свою стратегию (множество игроков, с которыми он в данный момент желает установить связь и множество игроков, с которыми он связи не устанавливает). В результате выбора формируется сетевая структура, которая и определяет выигрыши игроков. При такой постановке в качестве решения естественно рассматривать ситуацию равновесия по Нэшу.

В кооперативном варианте сетевой игры основной проблемой является выбор правила распределения суммарного выигрыша игроков между собой при некоторой наперед заданной или сформированной самими игроками сетевой структуре. В качестве одного из таких правил распределения можно рассмотреть вектор Шепли (классическое решение теории кооперативных игр), построенный специальным образом с учётом сетевой структуры взаимодействия.

При рассмотрении динамического подхода предполагается, что сетевая структура может пересматриваться игроками поочередно согласно некоторому порядку очередности ходов. Принимающий решение игрок может исключить из сети не приносящую ему выгоды связь, либо предложить другим игрокам взаимовыгодные связи.

Литература

  • Aumann R., Myerson R. Endogenous Formation of Links Between Players and Coalitions: An Application of the Shapley Value // The Shapley Value, Cambridge University Press, 1988. P 175–191.
  • Jackson M.O., Wolinsky A. A Strategic Model of Social and Economic Networks // J. Econom. Theory. 1996. N 71. P 44–74.
  • Bala V. and Goyal S. A Strategic Analysis of Network Reliability // Review of Economic Design. 2000. N 5. P 205–228.
  • Page F. Farsighted Stability in Network formation // Group Formation in Economics: Networks, Clubs, and Coalitions. Cambridge: Cambridge University Press, 2003.
  • Dutta B., van den Nouweland A., Tijs S. Link Formation in Cooperative Situations // Int. J. Game Theory. 1998. N 27. P 245–256.
  • Watts A. A Dynamic Model of Network Formation // Games and Econom. Behavior. 2001. N 34. P 331–341.
  • Петросян Л. А., Седаков А. А. Многошаговые сетевые игры с полной информацией // Математическая теория игр и ее приложения, 2009, т. 1, вып. 2, сс. 66–81.
  • Новиков Д. А. Сетевые структуры и организационные системы. М.: ИПУ РАН, 2003.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Сетевые игры" в других словарях:

  • Игры (значения) — Игра  вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с… …   Википедия

  • Игры на бумаге — Игра  вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с… …   Википедия

  • Игры для мобильных устройств — …   Википедия

  • Бот (компьютерные игры) — Не следует путать с целевым ботом (Aimbot)  типом программного обеспечения для нечестной игры в сетевых играх. У этого термина существуют и другие значения, см. Робот (программа). У этого термина существуют и другие значения, см. Бот.… …   Википедия

  • Бот (игры) — Не следует путать с Целевой бот. (англ. Aimbot) типом программного обеспечения для нечестной игры в сетевых играх Бот программа робот, управляемая компьютером, имитирующая партнёров в сетевой игре, в сетевых поединках, командных сражениях и т. д …   Википедия

  • Мобильные игры — Мобильная игра  игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков). На данный момент особенно распространены мобильные игры для платформы Java Micro Edition.… …   Википедия

  • Многопользовательская игра — Многопользовательская игра  тип компьютерных игр, при котором одновременно играет несколько человек. Содержание 1 История 2 Классификация 2.1 По технической реализации …   Википедия

  • Многопользовательский — Многопользовательская игра  компьютерная игра, в которую одновременно играют несколько человек. Содержание 1 История 2 Классификация 2.1 По технической реализации …   Википедия

  • Мультиплеер — Многопользовательская игра  компьютерная игра, в которую одновременно играют несколько человек. Содержание 1 История 2 Классификация 2.1 По технической реализации …   Википедия

  • Reality Engine — Игровой движок (Список) Официальный логотип Reality Engine SDK Разработчик …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»