Challenge of the Ancient Empires

Challenge of the Ancient Empires
Challenge of the Ancient Empires

Challenge of the Ancient Empires.jpg
В одной из пещер локации Ближний Восток.

Разработчик
Язык интерфейса
английский
Часть серии
Super Solvers
Дата выпуска
1990
Жанр
Платформы
Управление
клавиатура
Дисплей
EGA/VGA

Challenge of the Ancient Empires (рус. Исследователь античных империй) — компьютерная игра, разработанная в 1990 году американской организацией The Learning Company под операционные системы MS-DOS и Mac OS[1]. Предназначена для развития логического мышления у детей 7—10 лет[2].

Описание

Игроку предстоит, управляя персонажем, преодолеть по 4 уровня в четырёх локациях:

После их прохождения становится доступной финальная локация. Каждый уровень представляет собой лабиринт, состоящий из совокупности пещер. Игроку необходимо собрать 6 частей артефакта, разбросанных в различных пещерах уровня. Сделать это мешают обитатели пещер и препятствия, характер которых в каждой локации различен. К числу обитателей относятся пауки, насекомые, змеи, летучие мыши, скорпионы и другие животные. Некоторые из них перемещаются только по поверхности, другие — только летают, третьи — находятся на месте, но могут стрелять. Каждое взаимодействие с животными приводит к уменьшению жизни, восстановить которую можно с помощью яблочек, изредка встречающихся в некоторых пещерах. Некоторых из животных можно на время остановить с помощью луча, излучаемого из кепки персонажа. Трудные участки можно пройти, используя защитное поле, которое действует в течение 5 секунд. Его можно использовать 4 раза. Для увеличения высоты прыжка можно использовать реактивный двигатель.

К препятствиям относятся скользящие платформы, которые необходимо убрать, чтобы освободить проход, или, напротив, разместить таким образом, чтобы по ним попасть в недоступный участок. Для этого используются кнопки и рычаги, которые следует нажать в определённой комбинации, либо световые датчики, в которые нужно попасть лучом. Нередко, чтобы попасть в датчик, луч должен отразиться от системы уголковых отражателей, которые нужно настроить, повернув их должным образом с помощью кнопок. Другим типом препятствий являются платформы, на которой изображено кодовое слово из нескольких символов. Чтобы их переместить, необходимо «набрать» это слово с помощью кнопок, расположенных в других участках пещеры. При этом животные тоже могут нажимать на кнопки. Третий тип препятствий — конвейеры, направление движения которых можно изменять, чтобы добраться в недоступные области пещеры.

После того, как все части артефакта будут собраны, появится дверь, войдя в которую нужно будет собрать артефакт из нескольких частей наподобие мозайки. Когда он будет собран, появится его описание, к числу подобных артефактов относятся, например, Розеттский камень, Сфинкс и Маска Агамемнона. После этого игрок должен будет определить 1 из 3 дверей, ведущих на следующий уровень. Для этого необходимо решить логическую задачу.

Всего имеется два уровня сложности — «Explorer» и «Expert». Игра считается пройденной после завершения уровня «Expert». Эти уровни отличаются по характеру препятствий в пещерах, сложности мозаек и логических задач.

В качестве фоновой музыки использованы 9 мелодий — по две в каждой локации и ещё одна в режиме меню. В частности, использована музыка Чайковского, Брамса, Сати.[3]

Примечания

  1. Marilyn Churchill. Digit Press. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 18 мая 2011.
  2. Super Solvers: Ancient Empires. Home of the Underdogs. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  3. Kwing PC - Super Solvers: Challenge of the Ancient Empires Reviews. Viewpoints (19 января 2011). Архивировано из первоисточника 17 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.

Литература

  • Д. Акулов. 100 компьютерных игр для IBM-совместимых машин. — ОСТ-D, 1993. — Т. 1. — С. 34—35. — 165 с. — ISBN 5-7376-0001-7

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Challenge of the Ancient Empires" в других словарях:

  • Challenge of the Ancient Empires! — Box cover art Developer(s) The Learning Company …   Wikipedia

  • The Learning Company — Type Subsidiary Parent Houghton Mifflin Harcourt Website …   Wikipedia

  • The Learning Company — Тип дочерняя компания Год основания 1980 Прежние названия MicroPro International Corp. Материнская компания Houghton Mifflin Harcourt …   Википедия

  • The Learning Company — Logo de The Learning Company Dates clés 1980 Création 1995 Rachat par SoftKey qui prend le nom The Learning Company Mars 1998 Rachat de Mindscape Juin 1998 Rachat de Brøderbund 1999 Rachat par Mattel *Rachat par Gores Technology Group *Racha …   Wikipédia en Français

  • Ancient warfare — is war as conducted from the beginnings of recorded history to the end of the ancient period. In Europe and the Near East, the end of antiquity is often equated with the fall of Rome in 476. In China, it can also be seen as ending in the 5th… …   Wikipedia

  • Ancient Greece — The Parthenon, a temple dedicated to Athena, located on the Acropolis in Athens, is one of the most representative symbols of the …   Wikipedia

  • The Bible and history — Part of a series on The Bible …   Wikipedia

  • Economic history of the United Kingdom — The economic history of the United Kingdom deals with the history of the economy of the United Kingdom from the creation of the Kingdom of Great Britain on May 1st, 1707,[1] with the political union of the Kingdom of England and the Kingdom of… …   Wikipedia

  • Polis and its culture (The) — The polis and its culture Robin Osborne INTRODUCTION ‘We love wisdom without becoming soft’, Thucydides has the Athenian politician Pericles claim, using the verb philosophein.1 Claims to, and respect for, wisdom in archaic Greece were by no… …   History of philosophy

  • Imperial cult (ancient Rome) — Ancient Roman religion Marcus Aurelius (head covered) sacrificing at the Temple of Jupiter …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»