Ориентированное на пользователя проектирование

Ориентированное на пользователя проектирование

В общих чертах, ориентированное на пользователя проектирование (ОПП) или широкое распространение юзабилити — это стратегия проектирования и процесс, в котором потребностям, желаниям и ограничениям конечных пользователей продукта уделяется обширное внимание на каждой стадии процесса проектирования. Ориентированное на пользователя проектирование может быть охарактеризовано как многоступенчатый процесс решения задач, который требует, чтобы проектировщики не только анализировали и предвидели и, вероятно, как пользователи, использовали продукт, но также и проверили достоверность их предположений относительно пользовательского поведения в реальных тестированиях с фактическими пользователями. Такое тестирование необходимо, поскольку для проектировщиков продукта часто очень трудно интуитивно понять, каковы новые пользователи их стратегии проектирования, и на что может быть похожа кривая обучаемости каждого пользователя. Главное отличие ОПП от других продуктов проектирование — это то, что ориентированное на пользователя проектирование пытается оптимизировать продукт так, как пользователи могут, хотят, или должны его использовать, вместо того, чтобы вынудить пользователей изменить свое поведение для приспособления к продукту.

Содержание

Ориентированное на пользователя проектирование моделей и подходов

Например, ориентированный на пользователя процесс проектирования может помочь разработчикам программного обеспечения в полном объеме реализовать цели продукта, разработанного для пользователей. Требования пользователей учитываются с самого начала и включены в полный жизненный цикл продукта. Эти требования принимаются к сведению и уточняются в ходе следственных методов, включающих: этнографические исследования, контекстный запрос, испытания опытного образца, юзабилити-тестирование и другие методы. В качестве генеративных методов могут быть использованы в том числе: карты сортировки, близость диаграммного изображения и объединенные запланированные собрания. Кроме того, требования пользователей могут быть основаны на тщательном анализе пригодных к использованию продуктов, похожих на разрабатываемый продукт.

  • Кооперативное проектирование: с участием проектировщиков и пользователей на равных условиях. Это скандинавская традиция проектирования ИТ артефактов, и она развивается с 1970 года.
  • Совместное проектирование — североамериканской термин той же концепции, вдохновленный кооперативным проектированием, с акцентом на участие пользователей. С 1990 года 2 раза в год проходит конференция по кооперативному проектированию.
  • Контекстуальное проектирование — проектирование, центрированное на заказчике в фактической связи, включая некоторые идеи совместного проектирования.

Все эти принципы соответствуют стандарту ИСО юзабилити для интерактивных систем.

Цель

ОПП отвечает на вопросы о пользователях, их целях и задачах, а затем использует результаты для принятия решений о разработке и проектировании. ОПП веб-сайта, например — это попытка ответить на следующие вопросы:

  • Кто является пользователем документа?
  • Каковы пользовательские цели и задачи?
  • Какой у пользователей уровень опыта работы с документом и похожими документами?
  • Какие функции документа нужны пользователям?
  • Какая информация может быть необходима пользователям и в какой форме она им нужна?
  • Как, по мнению пользователя, документ должен работать?

Элементы

В качестве примеров элементов ОПП, основные элементы ОПП веб-сайта, являются значения видимости, доступности, четкости и языка.

Видимость

Видимость помогает пользователю выстроить мысленную модель документа. Модели помогают пользователю предсказать эффект(ы) их действий при использовании документа. Важные элементы (такие, как помощь навигации) должны быть ярко выраженными. Пользователи должны быть в состоянии оценить с первого взгляда, что они могут и не могут делать с документом.

Доступность

Пользователи должны быть в состоянии найти информацию быстро и легко во всем документе, независимо от ее объема. Пользователям должны быть предложены различные способы поиска информации (например, элементы навигации, функции поиска, содержание, четко обозначены разделы, номера страниц, цветовое оформление и прочее). Навигационные элементы должны быть в соответствии с жанром документа. «Формирование фрагментов» является полезной стратегией, которая включает в себя разделение свежей информации на мелкие кусочки, которые могут быть организованы в определенном порядке или иерархии. Способность беглого просмотра документа позволяет пользователям найти часть информации путем сканирования, а не чтения. Жирный шрифт и курсив часто используются.

Чёткость

Текст должен быть простым для чтения: в ходе анализа риторической ситуации, проектировщик должен выбрать полезный стиль шрифта. Орнаментные шрифты и тексты, написанные полностью заглавными буквами очень сложно читать, однако, курсив и выделение жирным может оказаться полезным при правильном использовании. Тексты, написанные огромными или очень мелкими шрифтами, также сложно читать (рекомендуется шрифт Sans Serif размером от 10-12 пикселей или Serif размером 12-16 пикселей). Высокая разница в контрастах между текстом и фоном также помогает увеличить четкость. Темный текст на светлом фоне выглядит наиболее чётко.

Язык

В зависимости от риторической ситуации, требуются определенные типы языка. Короткие предложения являются полезными, а также краткие, хорошо написанные тексты, используемые в объяснениях и аналогичных ситуациях объемного текста. Если ситуация не требует, не используйте жаргон или технические термины. Многие писатели используют активный залог глаголов и простую структуру предложения.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Ориентированное на пользователя проектирование" в других словарях:

  • ГОСТ Р ИСО 9241-210-2012: Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем — Терминология ГОСТ Р ИСО 9241 210 2012: Эргономика взаимодействия человек система. Часть 210. Человеко ориентированное проектирование интерактивных систем оригинал документа: 2.17 валидация (validation): Подтверждение посредством предоставления… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • человеко-ориентированное проектирование — 2.7 человеко ориентированное проектирование (human centred design): Способ проектирования и разработки систем с применением при проектировании принципов эргономики для повышения пригодности использования интерактивных систем. Примечание 1 Термин… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • Объектно-ориентированное программирование — Эта статья во многом или полностью опирается на неавторитетные источники. Информация из таких источников не соответствует требованию проверяемости представленной информации, и такие ссылки не показывают значимость темы статьи. Статью можно… …   Википедия

  • опыт пользователя — 2.15 опыт пользователя (user experience): Восприятие и ответные действия пользователя, возникающие в результате использования и/или предстоящего использования продукции, системы или услуги. Примечание 1 Опыт пользователя включает все эмоции,… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • пользовательский интерфейс (интерфейс пользователя) — 2.16 пользовательский интерфейс (интерфейс пользователя) (user interface): Все компоненты интерактивной системы (программное обеспечение или аппаратное обеспечение), которые предоставляют пользователю информацию и являются инструментами… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • Человеко-компьютерное взаимодействие — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • Список академических дисциплин — Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца. Если вы знаете, на каком языке написан фрагмент, укажите его в этом шаблоне …   Википедия

  • DSDM — Разработка программного обеспечения Процесс разработки ПО Шаги процесса Анализ • Проектирование • Программирование • Докумен …   Википедия

  • Архитектура программного обеспечения — (англ. software architecture)  это структура программы или вычислительной системы, которая включает программные компоненты, видимые снаружи свойства этих компонентов, а также отношения между ними. Этот термин также относится к… …   Википедия

  • ООАП — Объектно ориентированное программирование (ООП) парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием прототипов). Класс это тип, описывающий… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»